FFRK【暗命】アーク 風弱点物理2 M神技アタッカーの補助はどこまで必要か

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  • Опубликовано: 29 июн 2024
  • 補助を少なめかつシンクロ以下のみです。誰でも出来そうな基本の形を目指しました。確率発動無しの1チェイン撃破です。
    ただアタッカーはM神技を生かすため、究極(纏重式大)とD覚(手数)を持っているキャラでないと、1チェイン内で倒すのは厳しいです。
    最初はアタッカーのゲージを貯めます。ザックスは開幕ヘイスト+3ターン待機無しなので、自力でためやすいです。それが無いキャラはたくすを増やす必要がありそうです。
    アタッカーは覚醒と真奥義で限凸アップを狙います。それにM神技、究極、D覚を足すので、全部でゲージが7要ります。満タン6スタートだと足りないので、途中でゲージ減らした上で託されるようにします。
    チェイン役は弱体も出来るキャラが良いです。(今回はヴァン)
    ダメージにも貢献できたほうが楽です。
    99999近くまで出すにはダメージアップ役が一人欲しいです。(今回はサッズ)
    クリダメアップ役は汎用性も考えるとラーサー。状態異常バリア(5閃技)も重要です。ないと部位を無視できません。
    クリ100%役にクイナです。シンクロも覚2も手に入りやすくなりました。
    乾坤一擲解除は2回必要ですが、補助キャラは大体レンズで取れるので心配は少ないかと。
    アタッカーの真奥義がなくても、チェイン役の余力があるので、チェイン役の限凸を上げたりの工夫で何とかなると思います。
    アタッカー1人だとこちら(限定公開)→ • FFRK【暗命】アーク 風弱点物理 ザックス...
    1人の場合、ギルバートのATB短縮が必須になります。
    あとクリダメアップに悩まされます。ザックスは自力で補える漢ですが、他は皆さんどうされているんですかね?デシ?1アタッカーだとこの部分で補助の敷居が高くなる気がします。

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